Etiqueta: juegos de mesa

15 enero, 2021 / / Artículos
8 enero, 2021 / / Partidas
30 diciembre, 2020 / / Reseñas

Babylonia es un fiel hijo de Knizia con su virtudes y sus defectos. Juego con reglas y mecánicas simples, con interacción constante. Las decisiones comienza desde muy pronto en la partida. Mejora con el poso de la partidas

17 diciembre, 2020 / / Reseñas

Polynesia es un juego con cuatro reglas, que ofrece mucha más profundidad de la que se aprecia en un principio y escala bastante bien a pesar de las premisas iniciales. Además a todo ello hay que sumarle un aspecto gráfico soberbio. Es producto con unos acabados a los que nos tiene acostumbrado Ludonova pero con una profundidad de juego superior a sus títulos anteriores. Un juego muy redondo

3 diciembre, 2020 / / Partidas
6 noviembre, 2020 / / Partidas
26 octubre, 2020 / / Reseñas

Modern Art es un juego clásico, el referente en cuanto a los juegos de subastas. Un juego imprescindible para todo nuevo jugador que acerque a este mundillo. Un juego que aparentemente es muy simple, y la verdad es que lo es, pero lleno de matices y con decisiones constantes. Para redondearlo todo ahora disponemos de una edición que hace justicia al gran juego que es. Sin duda un juegazo.

8 octubre, 2020 / / Reseñas

Las Expediciones Ming es un juego sencillo para 1 o 2 jugadores que dura 30 minutos pero te otorga las suficientes decisiones para ser interesante y querer volver a jugarlo. Jugar con cada bando ofrece sensaciones diferentes y las asimetrías son palpables. Los jugadores se someten a una presión constante y en cada turno quieren realizar muchas acciones a la vez. En definitiva un juego bien resuelto para dos jugadores.

1 octubre, 2020 / / Partidas
24 septiembre, 2020 / / Reseñas

La Marcha del Progreso es un juego para 2 jugadores que recrea conflictos bélicos a lo largo de la historia de una forma abstracta y muy resumida que no consigue ofrecer mucha variabilidad entre partidas ni épica en las mismas. Es un juego plano que tiene unas mecánicas cuidadas pero no consigue transmitir emoción en las batallas. El azar en el juego no tiene presencia y puede que sea la razón de la falta de épica.